AMBIENTAZIONE
Le Fazioni controllano i terreni conosciuti del Reame Incantato, le Compagnie di armati vengono convocate per celebrare ricorrenze, intavolare trattative e per supportare il lavoro delle Corporazioni che gestiscono la conoscenza avanzata di tutti i popoli, di qualunque razza essi siano.
Le Divinità, onnipresenti, ne regolano la spiritualità, mentre le Leggi impongono una sorta di coesione tra le fazioni.
La storia è fatta anche da personaggi che spiccano tra la folla ma purtroppo anche da quelli che non sono più tra noi.

I confini del Reame, per secoli invalicabili, sono stati stravolti dalla volontà divina.
Altarupe, Talos, Ran e Narva sono finalmente liberi di espandere i confini dei propri Ducati e colgono rapidamente l'opportunità concessa dai loro Dei; questo però, non placa le feroci lotte intestine che compromettono l'unita del Reame.
Il sovrano Aaron impone alle armate di arrestare la loro espansione pretendendo per la corona tutte le zone inesplorate; l'aver dichiarato illegale ogni manifestazione del culto Crondoriano sembra non aver placato i suoi timori su possibili attentati alla stabilità del Reame…
e soprattutto alla sua persona.
Il Ducato di Narva ignora totalmente l'ordine reale e procede alla conquista di un territorio a Nord dove si estendono le imponenti rovine di una antica, sconosciuta civiltà.
La risposta del sovrano non tarda ed al suo comando tutte le rimanenti armate ducali raggiungono i ribelli narvatici.
Mai come ora il Reame affronta una situazione critica, nuove ed antiche rivalità si intrecciano in terre sconosciute.
Le imponenti rovine saranno testimoni di feroci dispute o proprio in esse si nascondono le minacce più terribili?
Le nuove terre saranno realmente affidate alle bramosie di un sovrano sempre più avido e terrorizzato?
Solo gli Dei sono in grado di vedere il destino degli eroi che vagano oltre gli antichi confini.


